viernes 17 de octubre de 2008

La Piedra de Anamara Solución

Abrir la verja, y en la siguiente pantalla ir a la izquierda y luego al frente
la foto y el dibujo del parque infantil no son imprescindibles
llegar a la puerta, a la izquierda en el seto se puede desbrozar una especie de contador
- coger del felpudo de la puerta las llaves
- abrir el contador y pulsar en todos los botones. El fin es que nos muestre una pantalla con la electricidad llegando desde el poste a la casa, tambien podeis probar arrastrando encima de cada boton como si estuvierais empujando.
- despues de lo anterior ya estamos en la casa iluminada
- ir a la parte del pasillo donde esta la bata blanca colgada. Leer las notas de su bolsillo, coger la carta del suelo de la puerta que esta al lado, abrirla y leerla, ir a la mesa que esta en la pared derecha y coger una llave del cajon, abrir la biblia que esta encima
- en la pared opuesta encima de la silla hay un periodico que podemos leer. El cuadro de Miguel Angel cuando se esta viendo un rato se transforma.
- por lo que hemos leido esencialmente sabemos que una niña ha muerto en la casa (el psiquiatrico) y que esta acusado el medico. Este a su vez pretende hacer un ritual con una ouija para volver a la vida a la victima.
- en otro de los pasillos que podemos ver hay dos puertas una tras otra. La llave que hemos cogido abre la segunda.
- para encender la luz pulsar por la parte donde se ven unas formas (el resto se ve como una pared negra)
- dar una vuelta por la habitacion, podemos encontrar un plano de la casa dentro de una caja
- clickar varias veces en la parte del cuello de la bata colgada en el trastero donde estamos, y abrir la rejilla de detras.
- vamos a la pantalla del reloj y ponemos la hora de la muerte que hemos leido, las 7 menos cinco. A mi me sale con las 6 menos cinco pero no se si es un problema puntual
- aparece una niña que abre la puerta del doctor, y entramos
- dando una vuelta por la habitacion, encontramos un archivo con el expediente de la supuesta muerta
- detras de un cuadro hay una caja fuerte, clickar varias veces hasta dejarla al descubierto
- tambien consultamos uno de los libros de la libreria que esta en la estanteria central, solo, en la parte izquierda
- en la misma habitacion hay un baño al que se accede por otra puerta que existe
- se puede abrir el grifo del lavabo y en el espejo se lee cocina.
- abrir el espejo, coger un frasco de pildoras y tomarlas. Te desmayas pero entre sueños vuelves a ver a la niña abriendo la puerta. Cuando te recuperas estas de nuevo en el baño y puedes salir.
- vamos a la radio, la encendemos con el boton de la izquierda y vamos cambiando frecuencias con el central hasta oir un desagradable pitido que rompe el portarretratos de al lado.
- Mirando la foto, detras tiene el siguiente codigo 11-5-39, asi que vamos a la caja fuerte
- Introducir el codigo "tirando" de la rueda numerada en el primer caso hacia delante (1-2-3... etc.) hasta llegar al 11, esperar a que desaparezca el cartel de la parte inferior, seguir buscando el 5 pero hacia atras 11-10... y el 39 otra vez hacia delante. Para ir delante o detras pulsar la rueda en la parte de la derecha de la marca de arriba o en la parte izquierda
- Despues salir de esta pantalla y accionar la manivela, abrir los enganches del libro manualmente y leer la parte dedicada al pentagrama. Pulsar sobre la ouija y nos damos cuenta de que va sola, hay que mantener el raton sobre el puntero todo el rato aunque el movimiento es automatico. Saldra la frase ve arriba
- entrar en la cocina (al lado del trastero). Acercarse al bote de sopa y arrastrar el abrelatas para abrirlo, despues vertela en la olla.
- en la mesa hay un plato de sopa puesto, que al pulsarlo aparece "ayudame"
- al lado de la ventana hay una especie de montacargas, en la pared de la derecha del cuadro, que debemos abrir, volveremos a ver a la niña abriendo la puerta de arriba
- cogemos la manivela de al lado de la planta sobre la mesa, y la colocamos en el orificio que hay en la pared lateral del montacargas, la que nosotros vemos enfrente, hasta que diga que se ha atascado
- para intentar encender el cacharro de la sopa, intentamos coger unas cerillas de encima del frigorifico y se caen por detras. Abrimos la nevera y arrastramos un trozo de queso al extremo izquierdo inferior de la pantalla, y cuando salga la rata a comer el queso arrastrara las cerillas que cogemos.
- vamos otra vez a la cocinilla y abrimos la puerta de abajo, saldra la caja de cerillas y acercamos la cerilla a la caja para que se encienda, automaticamente se encendera y dara fuego a la sopa
- arrastrar la cazuela que hay en el fregadero a la sopa para comer
- ya se puede salir y subir a la puerta de arriba.
- nos llevaria al segundo episodio del juego que todavia no esta realizado- nos llevaria al segundo episodio del juego que todavía lo estamos esperando.

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domingo 27 de julio de 2008

The Apartment Solución

The Apartment SoluciónNuevo Juego de Escape.
Uno de los más difíciles que he jugado.
Buena Suerte!

Jugar

The Apartment Guía, solución, ayuda:
1. Agarrar la esfera que está detrás del cuadro.
2. Ir a la derecha, agarrar la esfera que está en el pote con frutas.
3. Click a la izquierda del cuadro que está sobre el pote y agarrar la pieza metálica.
4. Ir a la derecha dos veces.
click en el pasillo, click a la izquierda del pasillo, agarrar la esfera que está sobre la mesa.
5 - Ir a la derecha, agarrar el destornillador que está en la planta de la derecha, click en la puerta, entrar al dormitorio.
6 - Abrir el armario, click en el abrigo hasta que se caiga y agarrar el palo.
7 - Salir del pasillo, usar el destornillador en la rejilla de ventilación, click en el martillo con el palo.
8 - Volver al pasillo, ir a la derecha, click sobre la puerta para ver el techo, click en el martillo y usar el palo para agarrar la llave, agarrar el martillo.
9 - Ir a la izquierda, abrir el cajón inferior y agarrar la esfera, abrir la puerta izquierda del armario y anotar el código.
10 - Ir a la derecha, usar la llave para abrir la puerta, entrar a la sala de computación, usar el destornillador en el enchufe y agarrar la llave, ir a la izquierda, agarrar la esfera que está a la izquierda de los dos libros apilados, agarrar la esfera que está sobre el sillón y agarrar al bola que está a la izquierda de la caja fuerte.
11 - Ir atrás, a la derecha, a la izquierda, usar la llave para abrir la puerta derecha del armario, agarrar la plancha, ir atrás dos veces, ir a la izquierda, a la derecha y entrar al dormitorio, conectar la plancha al enchufe, colocar la bola delante de la plancha (cuando se derrita podrás agarrar un papel que te da pistas para resolver el código del cuarto que tiene la mesita y el espejo).
12 - Ir a dicha habitación e ingresar el código 102001 (representa la cantidad de perchas que estaban colgadas a la derecha del armario del cuarto), click en el botón, abrir la caja fuerte, agarrar la pieza metálica #2 y la llave dorada.
13 - Ir al dormitorio, usar la llave dorada para abrir el cajón superior de la derecha, agarrar el papel, ir hacia atrás hasta salir del pasillo.
14 - A la izquierda de la entrada del pasillo hay una pirámide roja, abrirla y agarrar la esfera, ir a la izquierda 3 veces, click en la caja azul, analizar el papel que encontramos en el dormitorio, verás que te da la pista para colocar el primer y el tercer símbolo. El cuarto símbolo estaba en el cuarto de limpieza, ingresar esos tres códigos y clickear en el segundo lugar hasta que se abra la caja. El código es: estrella, triángulo, cuadrado y hexágono, agarrar la llave, ir a la derecha tres veces, entrar al pasillo, izquierda, derecha, ir al dormitorio, usar la llave para abrir el cajón de la izquierda y agarrar la pinza.
15 - Ir atrás tres veces, ir a la izquierda, derecha, click a la izquierda para ver el techo, verás un cuchillo colgado, usar la pinza para cortar la cadena, ir al cuarto de la computadora y agarrar un trozo de cable del teclado de la computadora.
16 - Ir al dormitorio y usar el cuchillo en el quinto diamante del respaldo de la cama, agarrar la pieza metálica #3.
17 - Ir al panel que está debajo de los cuadros del pasillo, usar el martillo para romper el candado, colocar el cable entre los cables rojos y colocar las piezas metálicas, abrir el pequeño panel gris y agarrar otras dos esferas.
18 - Ir a la pantalla donde están los dos sillones verdes y el pote de fruta, usar el cuchillo a la izquierda del sillón de la derecha, agarrar la esfera #11.
19 - Ir a los cuadros del pasillo. Agarrar la última esfera que está en la esquina inferior izquierda del cuadro azul.
20 - Ir a la caja fuerte que tiene los doce huecos y colocar todas las esferas, abrirla y agarrar la llave.
21 - Volver a la habitación de la computadora, ir a la izquierda y usar la llave para abrir la caja fuerte verde.
22 - Para resolver el puzzle tienes que mirar el cuadro verde del pasillo, click en el botón para abrir la caja fuerte y agarrar la llave.
23 - Usar la llave en la puerta principal y fin.

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jueves 24 de julio de 2008

Escape from the Ball's Room Solución

Escape from the Ball's Room SoluciónNuevo Juego de escape del creador de Escape from the Forest of the Fairy, Escape from the Restaurant y Escape From The Fishing Pond.

Jugar

Escape from the Balls Room Guía, solución, ayuda:
Los 4 códigos son:
4725 purpura
6512 verde
2768 azul
3614 anaranjado

Ingresar el primero código y clickear en la bola de ese color.
Repetir el proceso con cada código.
Para la bola azul hay que ingresar el código del color, click en la bola azul, apagar la luz y click en la bola azul nuevamente.
Los códigos tienen que ser ingresados en este orden para que funcione.
Cuando termines con los códigos de las bolas, colocar el número 9746, click en la puerta y Fin!

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miércoles 23 de julio de 2008

Escape from the room which is strawberry Solución

Escape from the room which is strawberry SoluciónNuevo juego de escape del mismo creador de Escape of Kitten Narsa.

Jugar

Escape from the room which is strawberry Guía, solución, ayuda:
1. Click en el armario.
Click en la maceta de la derecha, agarrar la media frutilla.
2. Click en el estante de la pared, agarrar el marcador rojo.
Click a la izquierda del estante superior y agarrar el papel.
3. Ir a la derecha tres veces, agarrar la llave que está sobre la silla.
Agarrar el papel que está en la pared.
4. Click en uno de los papeles del inventario, click en "about item" seleccionar el marcador y click sobre el papel.
Repetir con el otro papel.
Ahora tienes un código de 4 dígitos.
5. Ir al armario que tiene las dos macetas.
Click a la derecha del armario.
Ingresar el código: 3927
6. Abrir la puerta derecha del armario y agarrar la pinza.
Click en la llave del inventario, click en "about item" usar la pinza para obtener otra llave.
Usar la llave en la puerta izquierda del armario y agarrar el papel.
7. Ir a la cama y usar la pinza para cortar una de las moñas.
8. Ir a la cajonera con los 9 cajones.
Para abrir el cajón del medio tienes que abrir primero los cajones:
3, 4, 6 y 7
La pista para este puzzle es la posición de las frutillas en los 3 papeles que tienes en el inventario.
Click dos veces en el cajón del centro para quitarlo.
Ir hacia atrás y agarrar la mitad de la frutilla.
9. Click en uno de los lados de la alfombra para acercarte, en la frutilla de la derecha hay otra mitad de las frutillas.
10. Click en la mesa de noche, usar la pinza para abrir la jaula y sacar la mitad de la frutilla.
Agarrar el trozo de la jaula que está a la izquierda.
11. A la derecha de la cajonera hay un panel en la pared.
Click para acercarte.
Usar el trozo de la jaula para abrirlo.
Colocar las cuatro mitades de las frutillas y presionar "PUSH"
12. Agarrar la llave, usar la llave en la puerta y Fin!

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The Escape of Leo Solución

Juegos de Escape The Escape of Leo SoluciónNuevo juego de escape, continuación de la serie "Constellation"

Jugar

The Escape of Leo Guía, solución, ayuda:
1. Click en la nuez que está a la derecha de la planta para agarrar la primer tarjeta azul.
Puedes clickear en el signo que está junto a la puerta pero el texto está en Japonés.
Click en la papelera para obtener una pista "Sol"
2. Ir a la izquierda, click en el sombrero para ver un pergamino con un mensaje encriptado "emocional e intuitivo"
Click en el almohadón hasta obtener la primer tarjeta roja.
Click en la otra almohada dos veces para obtener otro mensaje "puro y solitario".
Click en la parte izquierda de la ventana y agarrar la tarjeta roja #2.
3. Ir a la derecha dos veces.
Hay un in entendible pergamino debajo del escritorio.
Agarrar la tarjeta roja #3 que está debajo de la pila de libros en el suelo.
Puedes abrir los 3 cajones del escritorio pero no hay nada allí.
Aun no puedes abrir el cajón izquierdo.
Prestar atención a la caja que está en la estantería.
4. Ir a la derecha y entrar en el pasillo.
Ir a la puerta de la izquierda (dormitorio).
Click en la criatura dos veces y agarrar la tarjeta roja #4.
Debajo de la cama hay un pergamino con la dirección de un sitio...no se si será útil porque no fui a ese sitio.
Hay otro pergamino en el cajón superior "Inicial"
5. Volver al pasillo, entrar en la puerta al final (cocina).
Click a la derecha de los gabinetes y agarrar la tarjeta roja #5.
6. Ir a la derecha.
Click en la manzana dos veces para obtener una pista 7/23 - 8/22.
Click debajo de la silla donde estaba la manzana para obtener otra pista "número de la suerte 1"
Agarrar la tarjeta azul #2 que está debajo de la jarra.
7. Ir a la derecha.
Abrir el refrigerador y mirar el pergamino "Tú usas 6 cartas"
8. Ir a la derecha, abrir la puerta del gabinete, click en el ajo y agarrar la tarjeta azul #3.
Abrir el cajón inferior y clickear en el sobre hasta agarrar la tarjeta azul #4.
Abrir la puerta izquierda del ropero y clickear en la caja superior para agarrar la tarjeta roja #6.
Abrir la puerta derecha, click en el paraguas y agarrar la tarjeta azul #5.
9. Ir a la derecha, ahora puedes abrir las dos puertas del medio y agarrar la última tarjeta azul que está detrás de los huevos.
10. Ir a la derecha dos veces y salir.
Click en los escalones de la derecha y observar la animación, prestar atención al orden en que aparecen las estrellas grandes.
11. Volver a la primer habitación e ir a la izquierda.
Abrir el cajón izquierdo del escritorio y agarrar la tarjeta #7, luego abrir la caja de la estantería y agarrar la tarjeta roja #8.
12. Ir al panel gigante que está junto a la entrada del pasillo.
Apagar la luz con la flecha roja.
Colocar las tarjetas azules en su lugar (solo te dejará ponerlas en el lugar correcto)
Cuando termines tienes que leer la primera letra de la palabra de cada tarjeta, verás que siguiendo el orden de la animación forman la palabra "jungle"
Encender las luces y volver a la cocina.
13. Ir a la izquierda y abrir la puerta derecha del ropero, luego abrir el panel.
Ingresar la palabra que acabamos de deducir seguido por el número de la suerte que estaba en la silla.
El código es: "jungle1"
Click en la estrella para ingresar el código, debajo de la pantalla tiene que decir "Doors has opened"
14. Ir a la primer habitación, ir a la derecha dos veces, click en la puerta y Fin!

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Billiards Room Escape Solución

Billiards Room Escape Solución, guíaNuevo Juego de Escape.

Jugar

Billiards Room Escape Guía, solución, ayuda:
1. Ir a la derecha y agarrar el taco corto (palo) que está a la derecha de la biblioteca.
2. Ir a la derecha, click en la mesa de pool y agarrar el taco largo.
3. Ir hacia atrás, click debajo de las letras de la mesa de pool y agarrar el puente (es el objeto de madera con la punta blanca) y la tiza que está en la pata derecha de la mesa.
4. Ir a la derecha, click en el timbre, aparecerá un oso, click en el oso y te dará una bola blanca.
5. Ir a la mesa de pool y colocar la bola blanca.
6. Click en el palo largo y analizarlo (click en el rectángulo azul que está debajo del inventario)
Usar la tiza en la punta.
7. Seleccionar el palo largo y click en la bola amarilla para romper.
Ahora para resolver este puzzle hay que usar los palos indicados en las bolas, siguiendo el orden de los libros.
Para seguir con el puzzle:
Bola Amarilla nuevamente con el palo largo.
Azul con el palo corto (desaparecerá)
Roja con el palo largo.
Rosada con el puente.
Anaranjada.
Marrón.
Amarilla rallada.

8. Ir a la puerta y salir.

Nota: También logré hacer dormir al oso de la barra dándole una bebida, quizás hay otro final para el juego.

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viernes 18 de julio de 2008

Escape from Mr. K's Room Solución

Escape from Mr. Ks Room SoluciónNuevo point and click del creador de Escape from the Forest of the Fairy, Ground Escape y Escape from the Restaurant.

Jugar

Escape from Mr Ks Room Guía, solución, ayuda:
1. Click en el reloj.
Observar la posición de las agujas.
Click en los números 12/3/6/9 hasta que se conviertan en letras.
Prestar atención a las letras y sus posiciones.
2. Ir a la izquierda.
Verás que hay un puzzle para resolver.
Tienes que ingresar la hora del reloj en letras, o sea, FiveTen.

Escape from Mr. Ks Room SoluciónAgarrar la moneda.
3. Ir a la izquierda y observar la palabra escrita en la pared.
4. Ir a la izquierda.
Abrir el refrigerador y agarrar las botellas.
Abrir el cajón superior y clickear en los objetos hasta que aparezca un objeto rosado arriba, agarrarlo.
5. Abrir el cajón inferior y agarrar los platos, luego clickear (varias veces) cerca de la parte trasera del cajón para removerlo.
Ir atrás y agarrar el destornillador.
Abrir los armarios y agarrar la cuerda.
6. En el marco de la puerta verás el número "30=7"
A la derecha de los gabinetes verás "240=3"
7. Click en el objeto rosado del inventario, click en "about item", click en el objeto nuevamente hasta obtener dos palillos chinos.
Analizar las botellas, quitarle las tapas y vaciar las botellas en la pileta.
8. Ir a la izquierda, entrar en el dormitorio.
Agarrar la cinta de la mesita.
9. Ir a la derecha, mirar dentro del cajón derecho, observar el patrón que está a la derecha de la caja.
10. Entrar al baño, girar (ir hacia atrás), cerrar la puerta, agarrar el palo y clickear en la parte superior de la puerta.
Colocar los interruptores siguiendo el patrón que vimos en el cajón.
En el baño hay una ventana, si miras en el rincón inferior derecho verás el número 60=6.
11. Salir del baño, ir al escritorio, abrir nuevamente el cajón derecho, usar la posición de las letras del reloj para poner la palabra "happy"(usando las flechas)
H=12
A=6
P=9
Y=3
12. Click debajo del cajón izquierdo, usar el destornillador, abrir el cajón y agarrar los dos objetos que hay dentro (no se que son, así que les llamaremos "objetos desconocidos")
13. Mirar debajo de la cama y usar el palo para agarrar el cuchillo.
14. Volver al reloj, tenemos "30=7", "240=3", "120=1" y "60=6".
Estos números corresponden a grados en un círculo.
Un círculo tiene 360 grados y si lo dividimos entre 12 cada número del reloj tiene 30 grados.
El número 1 es 30, entonces clickear en el número 1 hasta que quede en el número 7.
Repetir el proceso con los otros códigos.
Si no queda clara la explicación les hice una imagen para que vean como tiene que quedar el reloj.

Escape from Mr. Ks Room SoluciónClick "PUSH", ir hacia atrás y agarrar el imán.
13. Entrar al dormitorio nuevamente.
Apagar el interruptor de la luz.
14. Click en el objeto desconocido, click en "about item", agregarle los palillos y los platos.
Click en las botellas, click en "about item", cortar la parte inferior de las botellas, unirlas con la cinta, agregarle las ruedas, agregarle el hilo detrás y el imán delante.
Enviar el nuevo vehículo por el túnel, agarrar el vehículo, analizarlo y agarrar la llave que está pegada al imán.
15. Usar la llave en la puerta principal y Fin!

Más Juegos

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